
在刚刚发布的《2025年中国游戏产业半年度报告》中,伽马数据揭示了我国移动电竞市场的迅猛发展,其收入增速大幅领先客户端电竞游戏,占比已超六成。与此同时,《2025-2025年休闲游戏市场机会研究报告》也指出,尽管移动休闲游戏用户占移动游戏总用户的比例高达66.4%,但其市场份额仅为6.6%。这不禁引发疑问:在“移动电竞+休闲游戏”的模式下,中国玩家是否更看重电竞的社交属性?
以《球球大作战》为例,这款由巨人网络出品的休闲游戏在电竞领域崭露头角,吸引了大量用户。数据显示,其用户规模超过5亿,日活跃用户达1000万,月活跃用户达1.5亿。值得注意的是,女性玩家占比达到35%,年轻玩家占据了主体。这反映出在电竞游戏市场,女性用户规模的激增。
据公开数据显示,从2025年到2025年,女性玩家数量已从不足8000万增长至2.9亿。这表明,在注重“休闲”的轻度游戏中,女性玩家群体已成为市场的刚需。休闲电竞因其规则简单、操作便捷、快感直接等特点,不仅吸引了各年龄段年轻人,也满足了女性玩家群体的需求。
另一方面,移动电竞用户黏性高,据调查,移动电竞用户每天玩游戏的比率高达43.1%,每周玩游戏的比率也在25.3%,其中愿意在线观看赛事的比率高达67.2%。休闲电竞市场的发展,不仅得益于用户黏性,还在于其强调的社交功能,开云体育app。
以《球球大作战》为例,其在线上通过团战、赛季、排行榜等设定,为玩家创造了丰富的社交场景。据悉,平均每个玩家拥有15+的好友,平台每天产生超过1200万的私信,累计上传自拍超过1亿,KAIYUN。线下赛事方面,塔坦杯更接近嘉年华的形式,乐队表演、玩家见面、观众与赛事互动等多元化场景一并呈现。

在年轻人社交需求不断加大的背景下,移动电竞某种程度上已成为一种社交产品。据艾瑞咨询发布的《2025年中国休闲移动游戏行业报告》显示,82%的休闲移动游戏用户表示需要在游戏中满足社交需求。制作人吴萌也表示,社交属性将帮助游戏产品延长其生命周期。
目前,巨人网络旗下电竞正在积极寻求跨界和破圈,如《征途》系列与经典动漫《葫芦娃》的合作,以及《球球大作战》相关的连载漫画《星云旅团》和虚拟偶像“塔坦”的上线。从行业和市场预估来看,休闲类、动漫类、大型多人在线类电竞和游戏,未来依然具备相当的潜力。
澎湃新闻记者 陈均